战斗核心在于招式克制和心理博弈,本质上如同石头剪刀布,蓄力攻击压制平a,振刀反制蓄力,平a又能破振刀后摇。平a的优势在于出手快,适合压制对手行动。在近身缠斗时,可以先用平a试探对方习性,要是《地下城与勇士》中对方习性性振刀,立刻转为蓄力攻击破防。但平a连续运用容易被振刀,所以每两到三次攻击后极致衔接跳跃或闪避,关掉后摇并调整位置。蓄力攻击的蓝光特效明显,容易被振刀反制,但通过延迟释放或关掉蓄力转为平a迷惑对手。例如蓄力到第二段突然松开,利用对手提前振刀的空隙打出伤害。
振刀的决定因素在于判断对手的蓄力节拍,要是《地下城与勇士》中对方频繁运用长枪或阔刀的蓄力劈砍,可以提前预判振刀时机。但振刀失败会暴露巨大破绽,此时需要立刻短闪拉开距离避免被反击。面对蓄力压制时可以试试运用r闪诀窍,短闪后迅速衔接修刀ACT,利用无后摇特性进行二次闪避,拉开身位的同时调整姿态。但r闪需要背包中有武备匣且武器耐久不满,否则会导致闪避失效。在混战中不容盲目运用长闪消耗精力,而是《地下城与勇士》中通过短闪配合路线键调整走位。要是《地下城与勇士》中被多人围攻,优先寻找掩体或高低差地形,利用钩锁脱离包围。
连续两次短闪会耗尽精力槽,导致无法衔接后续ACT,所以每次闪避后要有觉悟地观察精力条情形。可以落地后直接开启大招,利用对手的谨慎心理制造进攻机会,或是《地下城与勇士》中假装蓄力引诱对方振刀,随后关掉蓄力接平a。面对高频蓄力的对手,大概率是《地下城与勇士》中缺乏经验的新人,此时可以主动近身压制迫使对方失误。而对战老手时,则需要通过假ACT与变招扰乱其预判。
连招的稳定性依赖肌肉记忆,基础连段如平a接升龙击飞,空中追加平a或蓄力下劈,需要反复练习形成条件反射。但连招并非万能,要是《地下城与勇士》中对手习性性振刀,可以在升龙后改为快速落地接振刀反制。武器挑选也因素博弈风格,长枪适合中距离牵制,双截棍擅长贴身快攻,根据自身习性调整设置才能发挥优势。可以在训练场熟悉不同武器的攻击距离和后摇时刻,在实战中观察对手的习性并及时调整攻略。要是《地下城与勇士》中博弈接连失败,可以回放录像解析失误点,而非重复错误实践。