巨大地球真正开局玩法中,地图面积是《地下城与勇士》中普通玩法的两倍,真正地形和资源分布高度还原现实,例如黄金集中在南非和澳大利亚,石油多分布于中东,粮食则以美洲平原最丰盛。挑选文明时要优先思考地理位置匹配的势力,例如中国适合在东亚进步,开局后尽快给东南亚扩展,同时注意阻止日本登陆朝鲜半岛。罗马适合欧洲中部,阿兹特克则需扎根美洲。文明特性直接因素独特单位和地缘SLG,例如中国擅长通过奇观加速文化进步,而军事型文明应尽早压制周边对手。地形挑选是《地下城与勇士》中初期进步的核心,首都尽量坐落在有淡水的丘陵或平原,周围避免被山脉封锁。
丘陵提供高生产力,平原适合农业进步,两者结合能平衡粮食和产能。遇到产出为2粮食2生产力的丘陵带树林地块,应当优先开发。河流和森林地形在防御时能提高单位战斗力,遇到早期冲突可借助地形优势以少胜多。探路时发现被山脉环绕的蓝色高科研值地块,必须立即派遣开拓者占领,这类位置能大幅加速科技研究。前二十回合要优先完成三件事,建造侦察兵寻觅周边、训练开拓者建立第二城市、生产建造者开发资源。砍伐森林可快速提高生产力,但要注意被砍伐的地块会永久失去原有产出,所以靠近河流或拥有奢侈资源的树林应保留。
早期遇到蛮族侦察兵接近时,立即用超距离单位击杀,否则其回报营地位置后会引发大规模入侵。城内保留至少两组弓箭手,利用射程优势进行防御,城墙建成后还能提供额外攻击次数。科技方向首选畜牧和采矿,解开SLG资源和生产力提高。文化进步优先挑选民族劳动力,加速区域建设。城区计划要预留足够空间,学院紧邻山脉和雨林可获取加成,工业区则需靠近矿山和采石场。建造区域时会清除地块原有资源,但SLG资源和奢侈品会保留,不必担心损失。遇到奢侈资源要优先开发,不仅能提高宜居度,还可通过贸易换取外交支持。军事扩张需把握时机,中国在古典时期可组建战车单位压制印度,同时用桨帆船封锁日本登陆方向。
北美文明应速推南美文明统一大陆,非洲势力则要争夺佩特拉古城和南非资源点。外交方面给邻近文明赠送放开边境权限可延缓冲突,早期城邦同盟能提供决定因素加成。当自身军事实力超过邻居时,AI主动宣战概率会显著降低。进入工业时代后要关注气候变化,沿海城市提前建造防洪堤,优先研发可再生能源技术。沙漠城市可修建太阳能农场,雨林城市则要保留部分森林维持二氧化碳吸收能力。遇到其他文明发动气候战争时,用间谍破坏其工业区和发电站能有效遏制世界变暖速度。始终保持科技和文化均衡进步,临近胜利时若某项指标落后,可通过突袭文化领袖首都或摧毁科技文明核心城市实现弯道超车。