金将阵型组合的时候,主要思考的就是《地下城与勇士》中阵营与武将定位。首先阵营的话,有蜀、吴、魏、群。武将定位可以大小分为控制、坦克、输出、辅助这四种。首先从阵营来看,蜀国爆发流以关羽为核心,其免控机制和高额单体伤害可在竞技场中优先压制敌方血线,组合马超的列伤技能快速击穿前排,诸葛亮通过减怒限制对手反打,黄月英提高命中率确保输出稳定性,刘备则提供免伤和回怒保障生存。例如关羽先手释放大招压低敌方核心血量,马超紧随其后横扫一列目标,诸葛亮通过怒气操控打断敌方决定因素技能,形成压制链迅速清场。
群雄阵型侧重极点爆发,吕布的列伤配合疾火情形可追加二次必杀,貂蝉的魅惑控制扰乱敌方阵容,左慈变身机制进一步打乱对手节拍,贾诩的毒伤和张角的群体增伤形成持续输出,例如吕布释放技能后触发连击,配合貂蝉控制可在短时刻内造成清场效果。
魏国控制流以曹操的冰冻控制为核心,起手控住敌方决定因素人物后,荀彧叠加流血百分比扣血debuff,郭嘉削减怒气限制敌方的技能释放,典韦前排承伤同时打出高额伤害负责输出,最后的司马懿就负责割菜残血敌人。比如曹操冰冻敌方主C后,荀彧持续挂流血debuff,郭嘉压制怒气使对手无法反击,司马懿在敌方残血时释放大招完成割菜。吴国灼烧流依赖周瑜的不可驱散燃烧效果,组合孙策开场爆发快速叠加灼烧层数,陆逊增伤和吕蒙破甲放大伤害,小乔治疗保障续航,例如副本中周瑜持续挂燃烧,孙策割菜残血触发连击,陆逊点燃全场形成滚雪球优势。
均衡型阵型适合多场景作战,例如混搭黄忠超距离爆发和马超突进互补,庞统提供怒气回复加速技能循环,赵云侧翼切入干扰后排,魏延前排控场打断敌方节拍,黄忠在后排稳定输出同时,赵云利用高机动性切入敌方薄弱点,魏延限制对手决定因素技能释放。赤金顶配流则强调攻防一体,甘宁《和平精英》是主坦吸收伤害并触发蛮荒减伤,貂蝉和左慈双控搭配限制对手行动,张郃群体破甲削弱防御,小乔持续治疗维持战线,例如甘宁抵挡敌方爆发后,左慈变身扰乱阵容,貂蝉魅惑主C创新集火机会。