农民开局是《地下城与勇士》中基础但高效的挑选,初期将村民集中在羊群上,随后分配至伐木、猎鹿和矿石,优先保障食物与木材的稳定供应。这种打法能快速积累更新封建时代的资源,适合希望平稳过渡到中期用劲的局面。军事开局则偏给主动压制,早期投入资源生产弩兵或步兵,利用兵力优势干扰对手采集效率,适合地图开阔、敌方防御薄弱的情况。但要注意控制部队规模,避免过度消耗经济。经济开局强调长期资源积累,通过建造多个伐木场和农田提高采集效率,同时延缓军事建设。该战术需要精准平衡食物、木材和黄金的比例,适合对资源调度有深刻领会的局面。
科技开局侧重优先更新决定因素科技,例如伐木效率或步兵装甲,通过技术弥补兵力的缺陷。这一打法在封闭地形中效果显著,但需要防范敌方早期突袭。狩猎开局依赖快速清理野猪与鹿群,集中村民获得爆发性食物收入,从而加速时代更新。此战术对地图资源分布敏感,若野猪位置偏远或鹿群稀疏也许拖慢节拍。马兵开局以斥候或轻骑兵为核心,利用高机动性骚扰敌方伐木或采矿点。运用该战术时需提前更新血统科技,确保骑兵生存能力。防御开局通过早期建造城墙、箭塔巩固基地,适合应对敌方快攻或地图狭窄的情况。但过度防御会消耗大量石头和木材,也许延误自身经济进步。
贸易开局在中后期用劲,通过市场买卖调节资源缺口,同时建立商队方向获得稳定黄金收入。该战术需要保护贸易方向畅通,避免被敌方骑兵截断。海战开局适用于水域地图,优先建造渔船与战舰控制海域,压制敌方海上经济活动主题。若地图陆地资源匮乏,需提前储备木材以维持舰队规模。面对敌方斥候快攻,可以在危险资源点布置长枪兵巡逻,同时用箭塔保护决定因素矿区。要是《地下城与勇士》中对手采用弓兵压制,矛兵配合木墙能有效解决威胁。
草原地图适合骑兵迂回,丛林地形则利于步兵伏击。更新时代前确保决定因素建筑就位,封建时代前至少建造两座兵营或靶场,避免出现断兵情况。科技研发顺序同样决定因素,优先更新和战术匹配的项目,骑兵战术需要血统与锻造,步弓系统依赖射箭槽和护甲。开局分配村民时精确到个位数,伐木村民满6人后立即转移至食物采集,更新时代前预留足够资源避免因短缺导致卡顿,斥候寻觅方向需覆盖敌方资源点,提前预判其战术倾给。