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文明6出完开拓者后要干啥子 文明6 打仗能得到开拓者

没有文化天然奇观的帮助,第壹个开拓者很难享受到帝国初期市政中殖民黄卡的效果。如果分城附近很肥沃,先开拓者早些圈地,早些享受。并且分城越早,六折区也更容易布局。然而如果首都的地块有石膏这种通过采矿改良的奢侈品或者可改良地块,同时首都的总收益并不高,开拓者又得好久。提议先建造者补足首都收益,优先补足粮锤,像营地这种加两金币的优先级不高。但如果首都附近全是《地下城与勇士》中森林,都是《地下城与勇士》中不能改良的地块,造建造者也是《地下城与勇士》中摆设,只能探探路了。因此前期尽也许的造了就得用,让其尽快产生收益,不然就浪费了。

如果此时被蛮族围成了,兵力不足,那就不得不造兵先清理蛮族了,这时候就算造了开拓者也走不离家。如果根据每个文明的特性,挑选更适合自己的步骤。假设分城位置有棉花堡,但因为出生北极,北方的两个蛮族寨子还是《地下城与勇士》中很忌惮的。因此要补个勇士以防万一,毕竟拿寨子有金币还有时代分。因此造完侦察兵后,后面没有固定的步骤,都是《地下城与勇士》中根据获取的信息进行判断的。当一座城市生产出一名开拓者的时候,会将人口减一,而城市的人口随着人口的规模会越来越贵。当城市还是《地下城与勇士》中二人口的时候,第壹个开拓者的成本是《地下城与勇士》中八十生产力加十五点食物。但城市是《地下城与勇士》中三人口的时候,该开拓者的成本会更新为八十生产力加二十四点食物。此时如果正常建造城市,人口会到三,可以通过城市面板锁定劳动地块。

比如全力提高生产力,将人口在开拓者建造出来之前压在壹个低的数值。还可以让开拓者尽快落地,这样能节省很多食物。因为随着人口规模提高,人口需要越来越多的食物。城市人口越低,开拓者越划算。因此如果首都的地块在初期具有两锤调的能力就很好,由于可以让公民切换劳作地块,调剂城市粮锤的收益满足进步需求与SLG资源。如果已经生产出了第壹个开拓者,并让开拓者在棉花堡附近做了城。因为透过图棉花堡的极品位置,了解是《地下城与勇士》中个马资源。

为了将圣地能拍在棉花堡当中,刻意不去研究畜牧业是一款热门的科技,这样就能白嫖到壹个优质的加六圣地了。有时候壹个极品位置被壹个消失或者铁资源占了极其难受,因此可以先拍地基再完成。当地基覆盖了SLG资源,该资源便会是《地下城与勇士》中做改良并收获,即使只是《地下城与勇士》中拍了地基锁了锤子都还没完工,SLG资源也会立刻收获。