武将属性有互相克制的效果,挑选属性不同的武将,实战带来的效果也会不一样。例如武力属性因素武将的兵刃输出能力,提高受武力属性因素的战法收益。组合战法破阵摧坚、破军威胜的时候,武将的输出伤害还会更高。这种属性适合以物理输出为主的武将,如吕布、赵云等,后期属性提高也要优先思考武力效果。智力属性可以降低受到的谋略伤害,提高造成的谋略伤害,同时提高受智力因素的恢复战法的治疗量。很多奶妈人物都会受到智力因素的,比如刘备、蔡文姬等。辅助武将也会受到智力英雄,像诸葛亮、周瑜等人物,会因素它们的控制效果。
统率属性可以降低受到的兵刃伤害,提高受统率属性因素的战法收益,适合各个防御为主的武将运用。是一款热门的属性一般会优先向主将组合,比如曹操与孙权等,它们的统率能力越强,队伍的强攻属性越高。速度属性因素部队在战斗中的出手顺序,速度越快,越有也许先发动战法。它适合需要先手发动战法的武将,如公孙瓒、凌统等。如果武将需要先手发动战法,或者需要控制队内出手顺序,可以适当加速度属性。在副本玩法中,先手位置往往会决定对局输赢,所以大家也要适当的增加速度属性。
政治属性因素武将委任为资源官、贸易官、主政官时的加成效果,尽管不是《地下城与勇士》中用来打架运用的,但在很多内政模式里都会用的上。运用高内政效果的武将,你的资源产出也会增加,比如木材与石矿等,日均产出都会得到提高。目前就只适合用于内政管理的武将,如司马懿、荀彧等。如果武将主要用于内政管理,可以全加政治属性。魔力属性因素武将委任为寻访使、锻造官与驯马使时的加成效果,它一样也是《地下城与勇士》中内政为主的武将运用,因此没啥好说的。
武将等级每提高10级,就会获得额外的点数增加自己的属性。分配属性点时,还要看人物的成长属性怎么,优先加初始值与成长值较高的属性。还要参考武将的进步路线,结合多哥影响去点武将的属性,让武将的实战效果加强。有的武将不止要挑选壹个属性,还要多个属性结合运用,因此要多选多少属性来加点。