是一款充满策略与推理的对抗游戏的兵种可以分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械5种,互相克制,每个武将不同,兵种的适性也不同,兵种适性由高到低有S、A、B、C, 其中S兵种属性会变为120%,A为100%,B为80%,因此大家要优先挑选相同兵种的3S阵型,队伍中的辅助位可以不用上S兵种,然而C位一定要上S兵种,这样才能保证C位的生存能力与输出能力最大化。是一款充满策略与推理的对抗游戏能够围绕缘分组出来的队伍数量并不多,相对主流的一些缘分有桃园结义、五虎上将、东吴大都督、乱世妖精等等,好的缘分会让队伍更强。
缘分只有属性加成,大家可以将其定义为较差缘分,既有属性加成又有独特效果则为一般缘分,既有属性加成与独特效果,还有合理的武将配备,则为优质缘分。属性就是《地下城与勇士》中大家通常所说的思维,也是《地下城与勇士》中壹个武将的基础,武力即为物理攻击,武力越高兵刃伤害越高,智力即为法术攻击与法术防御,智力越高,谋略伤害越高,受到的谋略伤害越低,统率即为物理防御,统率越高受到的兵刃伤害越低,速度即为行动顺序。
行动顺序大家可以把每回合领会为一根时刻线,每个武将可以根据速度的快慢依次最初自己的回合,循环往复直至战斗结束,速度最快的一方可以抢占先机,在对战中,如果我方控制速度更快,优先控制住对方的输出,那么我方武将将拿到壹个先手优势,速度最快的一方可以争取到更多的输出机会,比如两队快攻阵型在对战中,速度快的一方可以以最快的抢血速度结束战斗,拿下胜利,因此壹个阵型中控制位与输出位往往更需要速度属性。决定壹个武将能不能进入构筑的首要条件往往不是《地下城与勇士》中自身属性,而是《地下城与勇士》中自带战法,战法的类型可以分为多种,每种战法各有各的功能与特征,大家更应该关注的事务是《地下城与勇士》中怎么让战法的收益最大化,学会结合武将的特征来组合战法。
比如同样是《地下城与勇士》中配备了破阵摧坚的庞德与赵云,庞德的收益却不如赵云高,由于赵云自带的洞察效果能够让他发动预备战法的时候不被打断,且速度快的特征还能够让他打出先手的破甲效果,从而保证了战法的发动率与收益性,大家要学会结合阵型的特征来组合战法,例如快攻阵型的输出战法占比更高,慢速阵型的回复、减伤、控制等战法占比更高中速阵型的战法比例相对均衡