忌炎属于五星限量风属性长刃人物,在多个队伍系统中都可以承担的泛用主c。基于其较为出色的对群技能机制,该人物在全玩法的实战中都拥有特别亮眼的出伤效率。忌炎的伤害构成相对单一,该人物在单场战斗中打出的总伤害量,几乎有百分之八十都属于重击伤害类型。在这种情况下他就可以将更多副词条的伤害收益最大化,然而忌炎在开出共鸣技能之后无法继续操控本体随处挪动,因此该人物不适合用来打高灵活性的怪物。忌炎的主动技一共有两个核心机制,其中最为决定因素的就是《地下城与勇士》中共鸣解放。
他的共鸣解放也就是《地下城与勇士》中等于于可变身为其他战斗形态的大招,在开共鸣解放之后自身的普攻、重技以及闪避反击,这些攻击手段所有都会被替换为独特攻击破阵之枪。而且破阵之强打出的全部攻击都会以重击伤害试试结算,因此破阵之枪也就是《地下城与勇士》中忌炎最为核心的出伤手段。破阵之枪的技能判定为可以达到忌炎的壹个闪避区间,站立在人物本体四周的全部怪物都也许成为独特攻击的受击目标其中一个。而且破阵之枪对于低韧性的怪物来说具有微弱的吸附效果,在实战中就可以在用出破阵之枪式观察到小怪会被攻击卷起来。
利用破阵之枪的弱吸附就可以确保杂兵不会在技能持续期间乱动,从而实现将破阵之枪的所有伤害量灌满在受击目标身上。在战斗期间按下共鸣解放图标并运用出破阵之枪期间,如果进行闪避的话就会导致末段技能攻击打空。因此这里更主推在释放强化普攻期间穿插闪避,这样就可以在不出现伤害亏摸的前提下,正常利用闪避进行高速位移来躲伤害。除了这些之后基于破阵之枪的输出方法,可以在该招式的第一段攻击打完并出现第八段伤害提示之后,立刻将忌炎自带的共鸣技能按出。
这样就可以利用共鸣技能将破阵之枪的后摇ACT打断掉,紧然后就可以无缝衔接破阵之枪为打完的后续攻击。采用这种打法就可以卡在破阵之枪的强化时刻之内,将破阵之枪的第七段攻击打出来。最后就是《地下城与勇士》中忌炎的另外的壹个核心机制破阵值,在人物血条上面缓慢增长的绿条就对应他的破阵值,将破阵值积攒到充盈情形之后就可以放出忌炎的核心技能。