在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的ss级别的忍者里面千手柱间、猿飞日斩、自来也、大蛇丸都是《地下城与勇士》中很好用的忍者,其中初代火影的机制与伤害都是《地下城与勇士》中相对最高的。柱间的被动是《地下城与勇士》中自己在队伍中时会将队伍里忍者的全部忍术伤害、抗性、防御与体术伤害所有提升30%,普攻大树崩击与奥义森罗万象都会个敌人造成定身效果。这样的机制与加成进场就会必对方多出30%的效果,能对敌方造成绝对的压制效果,而且初代本身会免疫除了点绕意外的全部的负面效果,然而受到的点燃伤害会提升50%左右。这样的机制如果不是《地下城与勇士》中碰到点燃队伍就能应对全部的队伍了。除了初代扉间的奥义拥有超大范围的技能伤害,猿飞日斩的召唤流派与号称绝顶奥义尸鬼封尽伤害都是《地下城与勇士》中等于爆炸的。
在s级忍者里面杰出的忍者就更多一点了,比如九尾鸣人、我爱罗、卡卡西、红与凯都是《地下城与勇士》中不错的忍者,然而论与主角的适配性红要更加强一些。普攻拥有击退效果可以将敌方的出手频率降低,也能打乱敌方的输出节拍,被动可以在对方释放奥义时自己回复这些这些奥义释放查克拉等量的能量。而且自己的队伍在首次受到负面效果时可以反弹向对方的随机壹个人,奥义则是《地下城与勇士》中对敌方全体造成伤害,己方队员获取壹个护盾效果,而且释放奥义时伤害增加30%有两个回合的冷却时刻。这样的技能机制可以进每壹个属性的主角队伍里,另外红可以通过不收费攒碎片的方法获取,获取渠道很容易收益却很可观。
a级忍者里鹿丸的强度与机制是《地下城与勇士》中用起来最舒服的忍者,奥义的定身效果加上强力的追打能力可以在许多场景中形成强力的压制,在pvp对战中也是《地下城与勇士》中不输一些s级的忍者。少年的宇智波鼬以高爆发的奥义伤害在a级忍者里排行很靠前,稳定的追打伤害机制可以配合多种忍者队伍,更重要的是《地下城与勇士》中不收费就能获取,是《地下城与勇士》中壹个培养不亏的人物。少年勘九郎可以提供护盾与承伤作用,非常是《地下城与勇士》中在土队的阵型中防御能力更加出众,在副本与忍者考试模式中生存能力一流。鬼童丸属于后期爆发的人物,奥义对于敌方横排的忍者来说是《地下城与勇士》中必命中的技能,前期伤害不明显后期必杀的伤害很高。