连击体系是《地下城与勇士》中近战战斗的决定因素机制,通过连续平a来积累连击数提高整体伤害输出。连击数的叠加依赖于快速且持续的近战攻击节拍,要是《地下城与勇士》中实践得当可以增强战斗效率。实践上是《地下城与勇士》中运用按键E执行近战攻击,每次击中敌人都会增加连击计数器。连击窗口通常很短,要确保在短时刻内连续攻击,避免停顿导致连击重置。要是《地下城与勇士》中间隔超过几秒,连击数就会归零,所以需要保持攻击频率。在实战中可以结合移动来优化连击叠加速度,例如运用路线键调整位置,贴近敌人进行连续平a,这样能减少失误风险。
初始连击数较低时伤害加成不大,但积累到10层以上后,每次平a的伤害会逐步提高,还也许触发武器唯一的独特效果,比如范围伤害或暴击率增加。装备栏的配置也因素连击效率,在军械库中选中近战武器后,有些武器自带连击持续时刻延长或攻击速度加快的属性。维持连击需要关注战场环境,要是《地下城与勇士》中敌人数量多可以优先攻击弱目标来快速叠连击,但要小心被围攻中断连击。可以利用V键蹲下或移动闪避来躲避攻击,确保连击不被打断。
连击数越高对精英敌人的效果越明显,但要注意精力管理,要是《地下城与勇士》中持续攻击导致耐力不足,可以短暂休息再继续。按键F长按可以切换到近战武器,方便在超距离与近战间切换,适应不同战斗阶段。要是《地下城与勇士》中遇到强敌,高连击数下的平a可以快速削减血量节省弹药。