
盾兵以其高防御著称,但在战场上并非无可争议,最核心的弱点是《地下城与勇士》中火攻类战法,这类战法能直接穿透盾兵的防御机制,造成额外伤害,尤其当敌方武将如陆逊或周瑜携带熯天炽地或火烧连营等技能时,盾兵的生存能力会显著下降,火攻不仅削弱了藤甲兵的减伤效果,还也许导致整体防线崩溃,所以玩家在部署盾兵时必须优先避开这类威胁,以确保阵型的稳定性。
控制类战法同样是《地下城与勇士》中盾兵的天敌,非常是《地下城与勇士》中技穷与伪报效果,技穷能封锁盾兵的主动战法释放,使依赖技能输出的武将如司马懿无法发动士别三日或用武通神,大幅降低队伍的输出效率,伪报则能暂时禁用指挥与被动战法,例如藤甲兵的减伤效果被无效化后,盾兵的核心防御优势荡然无存,面对携带当锋摧决或盛气凌敌的敌方队伍时,这种弱点会暴露无遗,玩家需注意战法组合以避免被动局面。
兵种克制中,骑兵对盾兵的压制极为明显,骑兵的高机动性与爆发伤害能快速突破盾兵防线,尤其当吕布或马超等武将施展突击战法时,即使盾兵有兵刃减伤也难以抵挡,谋略型骑兵如程昱或贾诩的威胁更大,由于谋略伤害无视盾兵的高防御,直接造成穿透性打击,藤甲兵虽能部分缓解兵刃伤害,但在谋略攻击前显得力不从心,所以遭遇骑兵阵型时,切换兵种或战术是《地下城与勇士》中明智挑选。
回复能力极强的队伍也能有效克制盾兵,当敌方携带刮骨疗毒或草船借箭等治疗战法时,盾兵的输出也许跟不上对方的回复速度,导致战斗陷入消耗战,最终被活活耗死,盾兵本身擅长持久战,但若缺乏足够输出或禁疗手段,便无法压制高回复阵型,玩家应优化战法设置,加入真正伤害或禁疗元素来应对这一弱点。
