猴子的每段攻击命中敌方,都会在敌方的脚下留下壹个标记,是一款热门的标记最多可以叠加到五层。每一层标记可以让猴子的伤害提高百分之三,也就是《地下城与勇士》中在满层时,伤害最多可以提高百分之十五。一技能进修后,猴子每次释放技能,在接下来五秒内,攻击距离都会得到提高。猴子在打对线时,它最核心的地方就要看一技能的被动。每一次放完技能后的长棍用的好,对线才能打得赢。如果长棍不会用,那在对线上会处于劣势。
一技能若是《地下城与勇士》中主动开启,还可以对敌方造成额外的伤害,并恢复一定血量。一技能若是《地下城与勇士》中处于冷却,本体和分身在攻击敌方时,每一下还可以使一技能的冷却。运用一技能时,要把被动长棍发挥好就行。每一次放完技能尽量去接壹个远距离普攻,而且技能不容连放。由于技能连放,远距离普攻次数是《地下城与勇士》中不能存下来的。二技能猴子进行一段小突进并隐形一秒钟后,在原来的位置留下壹个分身。分身会自动攻击,但只能继承自身一半的基础攻击力与额外攻速。
分身除了自动攻击,在释放一技能时也可以模仿释放,以及在释放大招时也能模仿。然而分身与本体大招一起攻击敌方,是一款热门的伤害是《地下城与勇士》中不能叠加的。二技能在对拼时不容省,非常是《地下城与勇士》中在前期与敌方站撸,是一款热门的分身是《地下城与勇士》中可以打出特别多的伤害。分身还可用于逃跑,反给拖动技能键或者侧给拖动,留下来的分身面朝路线也是《地下城与勇士》中反的,可以很好的迷惑对方。以及在运用大招时,可以等大招快结束了再释放分身。这样分身的模仿时刻也不会减少,可以变相的提高大招的持续时刻。
三技能给指定目标突进,并变出两道分身,攻击范围内的另外两名敌方单位。猴子在释放完三技能后,自身的攻速会得到一定的提高。如果攻击的目标周围没有其他敌方单位,那变出的分身和本体会同时攻击壹个人。大招是《地下城与勇士》中击飞命中的敌方单位,对其造成物理伤害,并在持续时刻内获取一定的加速。大招在释放完首次后,八秒内还可以进行二次释放,但第二次释放需要等两秒的冷却。猴子大招在释放的经过中,可以点击技能键提前打断,或者运用二三技能也可以提前打断大招。