第壹个好用的精灵就是《地下城与勇士》中鲁斯王,每次受击之后都有一定的概率会触发百分之七十的伤害减免,单次伤害减免只能维持到敌方精灵的下壹个行动回合结束,而且无法连续触发主动技能提供的伤害减免效果。而且在鲁斯王第一次阵亡之后可以立即活回来,而且复活之后会被从头赋予百分之三十的生活值,在前期的精灵对战中可以采用消耗战的打法,稳定吃掉对方阵型中高输出但血量脆弱的精灵。第二个高实用性的精灵就是《地下城与勇士》中魔焰猩猩,魔焰猩猩的优势就是《地下城与勇士》中二技能以及觉醒技。
这只精灵的二技能同样可以在第一次阵亡后不收费活回来,而且在复活之后损失掉的血条会直接补满,同时将此前吃到的全部负面情形所有清掉。而魔焰猩猩的觉醒技只有当自身的剩余的生活值不超过百分之八十时,最终伤害倍率会直上涨百分之两百。第三只主推入手的精灵就是《地下城与勇士》中米卡,米卡的终极技能极光重拳在释放之后,可以造成自身攻击力2.4倍的光属性伤害。
而且这段伤害有百分之八十的基础概率会触发暴击,同时在起航暴击之后在本回合内本体在受击时,会立刻获取百分之六十的伤害减免。除了这些之后进化到最终形态的米卡还可以激活觉醒技能超能团队,该觉醒技能的实战效果就是《地下城与勇士》中将我方全体精灵的攻击力以及生活值,同步提升为原来的1.15倍并维持到本场对战结束。