血荆棘属于肉后时期可以刷到的法师专武,在血肉之墙第一次被杀掉之后就可以手动将血月事件召唤出来。在此类独特事件中必定会遇到钓鱼怪,将钓鱼怪打掉之后就有百分之十一的基础概率会掉一把血荆棘。这把血荆棘的基础面板为三十四点魔法类型伤害,然而其魅力消耗却高达二十一点。而血荆棘拥有较为独特的独立攻击模组,这把武器可以在目标区域有效范围内的平台以及方块,连续召唤出三束深红色的血荆棘。每一束血荆棘最多可以造成四段持续性突刺伤害,而且每一段突刺伤害都自带极为出色的高穿透性。
血荆棘在被召唤出来之后会停滞一秒左右,如果当前人物正处于没有任何实心物块的空中时,按下攻击按键就会默认从本体身上冒出血荆棘。同时和角色之间隔有方块的地方,也无法直接瞄准方块外的低怪并召唤出血荆棘攻击目标。基于血荆棘自身的武器特性以及攻击机制,在实战中法师可以借助其较为亮眼的攻击频率,打出在肉后时期高于同类主武器的秒伤害量。在未向人物本体运用任何带有加伤类的药剂以及佩戴增伤饰品时,血荆棘的基础秒伤害量就可以达到三百甚至更高,满设置的情况下就可以将秒伤提高到一千四百点左右。
对于法师来说也是《地下城与勇士》中同时期过渡到花前的首先主武器,除了高魔耗这一缺点外没有任何其他的实现短板。这里需要注意血荆棘的攻击弹射是《地下城与勇士》中从物块上召唤出来的,因此其对空能力比较其他远攻武器来说就较为一般。然而在刷具有飞行能力的单体boss或者精英怪时,可以在boss现出本体之前就搭出壹个有利于空战的战斗平台,这样就可以在很大程度上弥补血荆棘对空输出偏弱的缺点。
进入到实战后就可以将飞行怪物往贴近平台的位置引,这样就可以在主动搭建出双层较长的战斗平台时,利用单给位移并对身后追击的怪物造成有效的血荆棘突刺伤害。在过完血肉之墙后就可以在第一时刻去打一遍血月事件,而钓鱼怪主要在事件第五波之后高概率生成,因此在整个血月事件持续期间有很多可以直接获得到血荆棘的机会,打掉之后就可以化解花前的法师专武挑选难题。