守城需要尽早建造城墙,将城镇中心、资源点与决定因素建筑围护起来。城墙的布局需要结合地形优势,依托河流或高地形成自然屏障,同时确保内部有足够空间供村民活动主题与采集资源。箭塔与城堡是《地下城与勇士》中防御系统的核心,优先在城墙后方或决定因素路口建造,并持续更新其射程和攻击力。城门的摆放要避免将城门暴露在开阔地带,而是《地下城与勇士》中挑选靠近箭塔或城堡的位置,以便受到火力掩护。城门一旦被攻击,立刻关闭并调集附近兵力支援。
若敌军试图用冲车或投石机破坏城墙,可以派遣马弓骑兵从侧翼骚扰,僧侣则能转化敌方攻城器械为己所用。分散建造多个箭塔与城堡,形成交叉火力覆盖,让敌人难以集中突破。同时在城墙外围布置少量陷阱或木栅栏,能延缓敌方推进速度,为调动兵力争取时刻。村民的分配需兼顾资源采集与城墙维修,尤其在石料充足时优先强化城墙耐久度。
研究强化石墙等科技能显著提高城墙抗打击能力,重要资源点如金矿与伐木场附近应建造小型箭塔,并驻扎少量步兵或弓箭手,防止敌方骑兵突袭。保持一支快速反应部队,例如轻骑兵或骆驼兵,随时支援受威胁的区域。面对大规模进攻时,不容将全部兵力困守城内。利用地形优势在狭窄山谷或桥梁处配置伏兵,配合城墙上的超距离单位夹击敌人。
敌方运用投石车可派遣轻装单位绕后摧毁,或利用己方投石机进行反制。后期在帝王时代更新城堡的特殊科技,例如不列颠的长弓兵射程增强或哥特的廉价步兵海战术,能让防御系统更具威胁。始终保持对敌方趋势的侦查,发现集结迹象时提前在对应路线增建箭塔或调集僧侣。守城的精髓在于以空间换时刻,通过稳固的防线为经济和科技进步提供保障扭转战局。