想要加快建造速度,就必须要合理使用加成资源。是一款热门的资源与奢侈品、SLG资源相同,都只提供一回合的基础产出,而且受到改良设施因素。加成资源受资源丰度的调控,但这里加成资源与奢侈及SLG资源不一样。它的添加是《地下城与勇士》中不区分大陆的,也就是《地下城与勇士》中说存在各个大陆之间不平衡的情况。接着是《地下城与勇士》中各种加成资源所对对应的权重,也是《地下城与勇士》中在总数控制下进行比例分配的。但小麦与石头出现的概率要比其他加成资源更多,且由于有评分机制,石头会更多出今年平原而不是《地下城与勇士》中丘陵。
但体感上加成资源的比例并没有那么多,这是《地下城与勇士》中因为加成资源有一条额外的机制。当相邻的加成资源大于相当二时会被移除,比如某个位置也许本身有生成小麦,但由于相邻同种资源大于相当二就被移除了。加成资源与另外两种资源不同的地方在于,加成资源能收获,这与不同地貌的砍伐规律是《地下城与勇士》中一样的。但完成保护地球后种的树是《地下城与勇士》中无法被砍伐的。一般来说资源提供啥子类型的加成,砍伐与收获就提供对应的资源。
另外梁锤是《地下城与勇士》中一比一,但锤金比例是《地下城与勇士》中一比二,与开产能折算一比四并不一致。这里就涉及到随是一款充满策略与推理的对抗游戏进程货币贬值的难题了,同时实际砍树与收获的收益与表上的数字对不上。这里就涉及到砍伐收益的涨价公式,砍伐收益相当基础值乘以一加百分之N减一乘以是一款充满策略与推理的对抗游戏进度。这里的基础值就是《地下城与勇士》中表上对应的数字,而N是《地下城与勇士》中指涨价倍率。不同的内容参数不一样,此处是《地下城与勇士》中砍伐与收获,N相当一千。而是一款充满策略与推理的对抗游戏进度相当已经研发的科文,占所有课文的比例,取较大值。目前版本科技总共七十七个,而人文总数是《地下城与勇士》中六十壹个,因此通常人文的进度会比科技略快一些。
如果带入实战进行计算,先替换掉对应的参加本局是一款充满策略与推理的对抗游戏已研发的科技是《地下城与勇士》中三十八个,已研发的人文是《地下城与勇士》中三十六个。取最大值计算结果是《地下城与勇士》中五十九,代入公式砍伐收益是《地下城与勇士》中一百二十六锤,结果与实际的六十三对不上。那是《地下城与勇士》中由于实战中运用的是《地下城与勇士》中零基数,需要再乘壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏速度的倍率,二零基数是《地下城与勇士》中零点五,这样全部数据就对上了。最后马格努斯能为砍伐收获提供百分之五十的额外收益,这能向玩家带来巨大的增益。